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目次 【時事】ニュースナツメ・イザヨイ RSSナツメ・イザヨイ 口コミナツメ・イザヨイ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ナツメ・イザヨイ gnewプラグインエラー「ナツメ・イザヨイ」は見つからないか、接続エラーです。 RSS ナツメ・イザヨイ gnewプラグインエラー「ナツメ・イザヨイ」は見つからないか、接続エラーです。 口コミ ナツメ・イザヨイ #bf 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/ギャラクシーエンジェル ★★★★ 登場作品 参考/榎本温子 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-09-06 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2046.html
CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CP ランクアップ時 その1貴方に祝福を! その2これが正義です! VSラグナ 勝利私の正義!貴方で試させてもらう! 敗北テメェ、イザヨイの封印を・・・・・・!何を考えてる・・・! VSジン 勝利ジン兄様、見ていてください。これが私の覚悟です! 敗北それが・・・真のイザヨイか・・・ VSノエル 勝利ノエル、ごめんね・・・私もう迷わない! 敗北力を手に入れたのね・・・ツバキ VSテイガー 勝利第七機関・・・貴方達のしていることは間違っているわ。それは悪よ。 敗北いかに強大な力をもってしても、力の本質を忘れた者に私は負けん。 VSタオカカ 勝利あなたには守りたいものがあるんじゃない?それを守りなさい。 敗北赤い人に似てるニャス・・・・・・でも危険な香りがピンピンするニャス。 VSレイチェル 勝利今なら観えます・・・貴方が何物なのかが・・・。 敗北約束、忘れては駄目よ。 VSアラクネ 勝利蒼に魅かれた哀れな人・・・ 敗北十六夜 力、光 力、なるほど、これ キサマ 力か。だが キサマ もう遅い 消す 消える 消す 消える キキキキキ VSライチ 勝利統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて・・・ 敗北・・・・・・十六夜を解放させたのね・・・・・・あなたの覚悟、確かに受け取ったわ・・・・・・ VSカルル 勝利カルル君、貴方は復讐に取り付かれている・・・ 敗北この力は・・・・・・先輩いったい何を・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 VSバング 勝利貴方の正義、確かに見せてもらったわ。 敗北あ、あまり思いつめると体に毒でござるよ。今はここでゆっくり休むでござる・・・・・・ VSハクメン 勝利ハクメン様、これが私の正義です! 敗北その正義・・・貫いてみせよ・・・ VSツバキ 勝利これも確率事象ということね・・・。 敗北あなたは・・・私・・・だれ?うっ・・・ VSハザマ 勝利今の私には貴方がはっきり見えます!もう惑わされません! 敗北いやぁすばらしいですよ。これが十六夜の力ですか!いや~そこまでやるとは思ってもみませんでしたよ。 VSマコト 勝利マコト・・・ごめんね。後は私に任せて・・・。 敗北ツバキ・・・それが望みだと言うならアタシは止めないけど・・・辛かったら何時でも言ってね。 VSヴァルケンハイン 勝利年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 敗北まさか十六夜の封印を解除するとは・・・・・・!これが十六夜の真の力か・・・・・・これほどの力とは・・・・・・ VSプラチナ 勝利綺麗な魂・・・それも3つも・・・どういう事? 敗北へーほーはーはっ!べ、別に羨ましくなんか無いぞ!!・・・着てみたいなんて思ってないんだからな!! VSレリウス 勝利貴方にあるのはエゴという名の悪よ。 敗北十六夜の封印を解いたか・・・・・・想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある・・・・・・。 VSアマネ 勝利綺麗な舞ですね。でも今は時間がないの。 敗北何があったかしらねぇけどよ。つらい時は自分で背負わず仲間や友達に話して楽になるってのもいいんじゃねぇかな。俺はそう思うぜ・・・・・・ VSバレット 勝利貴方の欲する真実が、見つかるといいですね・・・ 敗北術式兵器十六夜・・・・・・噂以上の力だ・・・・・・だが私もこんな所で負けるわけにはいかないのでな! VSアズラエル 勝利私は正義の御名の元に貴方を裁きます! 敗北ほう・・・これがイザヨイの真の姿とはな・・・つまらん VSν-13 勝利貴女は悲しい人・・・今楽にしてあげます・・・。 敗北プロトムラクモユニットと認識 封印の解除を確認対象の戦闘力を査定 危険度A+ 対象を殲滅する。 VSμ-12 勝利ノエル・・・貴女の中にある気持ちも・・・しっかり観せてもらったわ・・・ 敗北これが・・・ツバキの力・・・ VSイザヨイ 勝利たとえ相手が私であろうと道を阻むのであれば斬り捨てる! 敗北上と同じ。 VSカグラ 勝利あまりじろじろ見られても・・・その・・・こ、困ります! 敗北これが覚醒した十六夜・・・。大したもんだ。・・・・・・以前よりも露出が増えてて俺に良し、だぜ。 VSテルミ 勝利イモータルブレイカー起動!!ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! 敗北覚醒しても、その程度だったってこと。ヒヒヒ・・・悔しいか?悔しいよなぁ・・・いい顔してるぜぇツバキちゃんよぉ。 VSココノエ 勝利ココノエ博士・・・・・・貴女の正義とはいったい? 敗北それが、十六夜の真の姿・・・だが、すべての力を発揮しているわけではないようだな。 VSセリカ 勝利不思議な力・・・それにとても純真・・・だけど、とても悲しい魂だわ。 敗北これが十六夜・・・・・・すごくキレイ。ジン達が頑張ったんだね。 VSΛ-11 勝利そう・・・・・・貴女は探し物を見つけたのね。 敗北対象、戦闘停止。照合。否敵性個体と認識。戦闘モードを解除します。 対バング:貴方の正義、確かに見させて頂きました 対ライチ:統制機構に貴方の欲しい物はないわ。気づいて… 対アズラエル:私は正義の御名の元に貴方を裁きます! 対カルル:カルル君、貴方は復讐に取り付かれている… 対バレット:貴方の欲する真実が、見つかるといいですね… あと今の私には貴方がはっきり〜は対ハザマ戦の台詞。 -- (名無しさん) 2012-12-16 22 06 58 対ラグナ 私の正義、貴方で確かめさせてもらいます!(間違っていたら訂正お願いします) -- (名無しさん) 2012-12-17 21 46 59 ランクアップ時は多分 貴方に祝福を だった -- (名無しさん) 2012-12-22 18 32 14 ランクアップ時勝利台詞1 貴方に祝福を! ランクアップ時勝利台詞2 これが正義です! -- (名無しさん) 2012-12-25 00 17 30 アラクネ戦 「蒼に魅かれた哀れな人…」 レリウス戦 「貴方にあるのはエゴという名の悪よ。」 -- (名無しさん) 2012-12-30 16 29 14 レイチェル戦 「今なら観えます…貴方が何物なのかが…。」 プラチナ戦 綺麗な魂…それも3つも…どういう事? -- (名無しさん) 2013-01-03 20 50 45 現在勝利台詞情報無し ジン、ノエル、ツバキ、ヴァルケン、μ-12、ν-13 -- (名無しさん) 2013-02-02 17 29 21 μ-12戦 ノエル…貴女の中にある本気も…しっかり観みせてもらったわ… -- (名無しさん) 2013-02-05 07 09 02 ×「本気も」⇒○「気持ち」だった -- (↑の人) 2013-02-06 07 47 17 対ν:貴女は悲しい人…今楽にしてあげます…。 対ツバキ:これも確率事象ということね…。 対ヴァルケンハイン:年をとられても、その動き。さすが六英雄ですね。 対カグラ:あまりじろじろ見られても…その…こ、困ります! 対テルミ:イモータルブレイカー起動!! ここで終わりです、ユウキ=テルミ!! 対ココノエ:ココノエ博士……貴女の正義とはいったい? -- (名無しさん) 2014-11-13 22 09 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/253.html
Dワープ自体も飛んでる相手には機能しにくい。 なので、真下の次の理想は近め高空ガード。 何も起きない場合が多い。 中途に手を出すと、イザヨイがD波動で浮くのでこちらの技が負けて、D波動ヒットワープからJAとかで拾われる。 ホバーJC ホバーJA→直ガで隙間5F(5Fで相打ち、アラクネ5Cは続く連携に負ける
https://w.atwiki.jp/izayoi-bb/
ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2001.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません ※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は 2B>5B>αと変えましょう。 なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。 Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。 Q ジャスティスの後の拾いが出来ない A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。 Q hjの拾い直しコンが上手くいかない A 最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。 ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください。 用語 AorDソニ=ソニックセイバー α=クルセイドセラフィムα 623B β=クルセイドセラフィムβ 236C γ=クルセイドセラフィムγ 236B アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D イージス=イージスブレイド 623C ノワール=ノワールエッジ 空中で236C 追加D=ストライクフォール AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター ディストーションドライブ ジャスティス=ジャスティスフォライザー トランザム=スレイヴァートランザム イザヨイまとめwiki ttp //www53.atwiki.jp/izayoi-bb 読む前に ■よくある質問Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど Q ジャスティスの後の拾いが出来ない Q hjの拾い直しコンが上手くいかない 用語 CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆必殺技始動■ジャスティスコン地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ■αストライクrc地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆CH始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆FC始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆投げ始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆モードチェンジコンノーゲージ【通常→GA】 【GA→通常】 ゲージ使用【通常→GA】 【GA→通常】 ◆ODコンノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆ネタノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆コンボムービー CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 密着していないと2B 5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B (5B) α Bミラ α 約2800dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3300dm 4珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5C イージス hjB jc jB jC 約3300dm 4珠回収 キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA jCにディレイかけると入るかも) カルル,レイチェル,マコト 画面端) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jc jB jC ノワール 約3000dm 6珠回収 画面端) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jc jB jC 約3000dm 6珠回収 画面端、珠回収重視) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダッシュイージス イージス 約2900dm 8珠回収 空中(通常モード) 地上(GAモード) 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjB jC jc jB jC ノワール追加D 約3400dm 2珠消費 ∟ ノワール Dミラ jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費 ∟ ノワール追加D 5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費 画面端) 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費 画面端、ダウン重視) 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 約4100dm 1珠消費 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 6B(RC) 5C 6C γ Aミラ 2B ~ 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆必殺技始動 ■ジャスティスコン →ジャスティスフォライザーをDミラでキャンセルして追撃するコンボ。通常時は端限定、OD発動時は中央限定。 地上(通常モード) 画面端) ~ジャスティス Dミラ 5C ジャスティス 空中(通常モード) 地上(GAモード) OD発動時+GA時+中央限定) 2珠から開始可 2C OD ジャスティス Dミラ 5C 2C γ Aミラ 2C 6D Bミラ 5B 5C JBJC JBJC ノワール追加D 6500dm 4珠から開始可 2C OD ジャスティスDミラ*2 5C 2C γ Aミラ 2C 6D Bミラ 5C (JB)JC (JC) ノワール追加D 7990dm 空中(GAモード) ■αストライクrc →GA時限定。クルセイドセラフィムα 追加Dをrcでキャンセルして追撃するコンボ。 ストライクrcを最速ですることを意識。高い位置の相手に狙う場合は若干猶予が増える。 地上(GAモード) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C エリアル dm3817 2珠消費 α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ ディレイ6D Bミラ 5C エリアル dm4043 3珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 6C JC JC ノワール ストライク dm4019 2珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 6B dm3521 1珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ 6D 2C 5C JC JC ノワール ストライク dm4353 3珠消費 空中(GAモード) ◆CH始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆FC始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 6Cfc β構えキャンセル 微ダ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 6C イージス hjA jB jA jB jC ノワール 約4500dm 8珠回収 画面端) 6Cfc β構えキャンセル 微ダ2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C α 微ダイージス hjB jc jB jC ノワール 約4400dm 8珠回収 空中(通常モード) 地上(GAモード) 3Cfc 2C 5C β 6D Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 珠1消費 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆投げ始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5B α 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 ※4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い バースト対策) 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjB jC 4珠回収 投げ ジャスティス 画面端) 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jC 約2700dm 4珠回収 画面端) 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700dm 6珠回収 画面端) 端投げ CT 6C α hjB jc jB jC 約3100dm 2珠回収 空中(通常モード) 空投げ ダッシュ5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 2珠回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jc jB jC 2珠回収 空投げ スライドγ Aミラ 2B イージス HJB JC ノワール 6珠回収 地上(GAモード) 投げ Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3000 1珠消費 投げ Bミラ γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1珠消費 投げ Bミラ β 6D Bミラ 5C α 追加D 2珠消費 画面端) 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3100dm 6珠消費 画面端) 端投げ β構えキャンセル 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D 8珠消費 空中(GAモード) 空投げ ダッシュjC 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 2珠消費 画面端) 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2珠消費 ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆モードチェンジコン ノーゲージ 【通常→GA】 【GA→通常】 5B 5C β 6D 2C Dソニック D 5C α 微ダ イージス hjB jC 2珠消費の4珠回収→+2珠 ゲージ使用 【通常→GA】 5B 5C γ(RC) D 5C 2C β 6D 2C dl5C 2C(1) JB jC jc JB JC ノワール追加D 約4400dm 0珠から可 投げ(RC) CT D 5C β 6D 2C γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 4800dm 2珠消費 【GA→通常】 ◆ODコン ノーゲージ 地上(通常モード) 画面端+瀕死HP) 6Cfc CT D 5C β 6D 2C OD 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C イージス追加D ジャスティス 6910dm 2珠消費 空中(通常モード) 地上(GAモード) 中央+MAXHPでも可) ホバーjB 5A OD 5C 2C β dl6D dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm ※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。 中央簡単ODコン1珠から開始可 5B 5C OD 5B β 6D dl5C 2C γ Aミラ 5C ~ 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆ネタ ノーゲージ 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆コンボムービー イザヨイ基本コンボ 投稿者 mugicyanooni様 概要…効果音がないので掴みにくいかもしれないが、凝縮されたコンボ内容は初心者必見。コンボパーツは有志により下コメに投稿されているのでどの技がどれなのかさえ分かれば問題はないだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19745526 イザヨイ 拾い直しコン等 投稿者 さーな様 概要…投コメでも補足されているので、個々の技とモーション、コンボに慣れてきたらこちらを練習するのをオススメする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19662755 【端コン厨】イザヨイ GAモード 5B始動コン3種【火力重視】 投稿者 オミ様 概要…投稿した時期にはすでに既出の内容だっため、あまり評価されなかった動画。なぜ「外食」タグが……? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19624478 【BBCP】イザヨイ 簡易コンボ 投稿者 プラチナ様 概要…イザヨイ配信稼動から翌日に上がったコンボ動画。短めだがこれを機に使い始めたプレイヤーもいることだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19567118 名前 コメント すべてのコメントを見る
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現皇の戦将 イザヨイ レア 闇文明 (8) クリーチャー デーモン・コマンド 3000 このクリ-チャーがバトルゾーンに出た時、デッキを見る。その中から闇文明のカードを2枚選び相手に見せる。そのあと1枚を手札1枚を墓地に送る。 このクリ-チャーがバトルゾーンにいる時、相手のクリーチャーの数が4枚以下の時、相手プレイヤーは、最大で3体しかクリーチャーを召喚出来ない。 このクリ-チャーが破壊されたとき、自分の他のクリーチャーを1体墓地に送る。 (F)「理想は所詮ただの幻想…この痛み、苦痛こそがリアルと言うものだ!」 作者 アッブラー 評価・意見 これはキングアルカディアスを連想させる強力なロッククリーチャーですね。 1度クリーチャーを4体以下にされたらもうコスト踏み倒しでしか出せなくなる。 これを除去したいにも、除去体制ありで、他のクリーチャーを破壊されてしまう。 忘れがちなサーチ能力も馬鹿にならない。 後続のイザヨイを呼ばれたらひとたまりもありません。 強力なロッククリーチャーです。 柳 収録セット DM--2 伝説編
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イージス左右逆転コマンド 空中モードチェンジで落下ずらし 挑発に攻撃判定あり 補正切り、紫投げネタあれこれ 構えDミラ 画面端ノワール追加Dからの裏回り 5Dと2Dの性能の違い 通常6Cの体属性無敵 3Cfc時のバースト対策 地上ソニックセイバーrc空ダ トランザムビットchバグ リバサ表 アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver コメント イージス左右逆転コマンド 642321 C と入力するとコマンドが反転してもだせる。要練習 相手が上空を飛び越えても安心! 空中モードチェンジで落下ずらし 空中モードチェンジは一瞬静止してから再び落下するので、相手の対空をずらしたり着地を遅らせることができる ハイジャンプからモードチェンジを二回挟めばモードを切り替えずに飛び込める 挑発に攻撃判定あり タオカカと同じく挑発に攻撃判定が存在する 掲示板より 発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14 動作終了まで被ch 補正切り、紫投げネタあれこれ ※補正切りは全て最速受身前提です 通常時コンボ~拾い直しコン 着地5A5C α(端ならイージス) 5D(GA) ホバー空投げ 通常時空投げ 微ダγ Bミラ 微ダ2D N受身を潜る GA時コンボ~β 6D Bミラ B(D)ミラ わざと落として裏から殴る GA時コンボ~エリアル Dミラ 空投げ 後方受身のみ掴める GA時コンボ~ストライクフォール トランザム 3C or 3C トランザム 5C 2C1 3Cクルキャン 3C 緊急受身を3Cで潜ってビットを裏から当てる 3Cにクルキャンを仕込んでおくと寝っぱに対しては3C クルキャンとなり、その後も3C クルキャン*nで緊急受身されるまで延々と3Cを当てられる GA時コンボ~ (エリアル ノワール Dミラ)*n 紫空投げ 画面外で投げる GA時 ストライクフォールrc 紫空投げ 構えDミラ 各種クルセイドセラフィム、イージス構え状態でもDミラへ派生可能 画面端ノワール追加Dからの裏回り キャラ限 GAエリアル ノワール追加D後に最速でクルキャンを行うと、相手が緊急受け身した場合は裏に回る 5Dと2Dの性能の違い 通常モード→GAモード時のみ若干性能が異なる 微ダッシュDでGAモードへ移行した場合 微ダ5D…ダッシュ慣性は付かない 微ダ2D…ダッシュ慣性が付く GAモードへ移行した場合の全体F(GA→通常はどちらも同じ) 5D…24F 2D…25F 通常6Cの体属性無敵 4F目から体属性無敵が付く通常6C 立ち回りで無敵を合わせるのは至難の業だが被固め中なら合わせるチャンスも出てくる リスクは高いが切り返しの選択肢の一つとしてどうぞ 通常6Cで割り込める連携(太字は6Cがfcするもの) ジン 5B 6A , 5B 2C ノエル 5D cr6B , 2D cr6B ライチ 5B 6A(棒、素手どちらも) , 6D1 CT マコト 5CC 6B アズラエル 5BB 5D , グスタフ 5A(割り込めるが確定しない) バレット 2B 5B直ガ 溜め5C イザヨイ 通常5B 6C カグラ 2DB 5DA , 2DB 5DC テルミ 5B 6B , 5C 6B , 2C 6B ※繋ぎは全て最速です 6Aでも大体は割り込める…はず この連携にも狙えるよ、というのがあれば随時編集やコメントをお願いします 3Cfc時のバースト対策 3Cfc時に最速でキャンセルオーバードライブすると、相手がバーストしていた場合はガードが間に合う 地上ソニックセイバーrc空ダ 見た目では分からないが実は地上ソニの動作途中は空中に浮いている そのため近い位置で当ててrc→即座にダッシュとすると空中ダッシュが可能、そのままジャンプ攻撃も出せるので崩しにも使える 空ダの猶予は短めなので要練習 トランザムビットchバグ 掲示板より引用 使い道が限定的なバグ トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる 受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される コンボ例 (全てGAモードです) 1.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5384 ゲージ回収38% 2.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット 2C1 3C ビット 2C1 3C ビット 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5337 ゲージ回収38% 3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl5C 2C2スカ ビット dl5C 2C2スカ ビット dl2C2 5C JBC JC ノワール D追加 dmg5077 ゲージ回収36% もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます (トランザム状態)めくりJAスカ ビット両機ch 着地5C 3C ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4385 ゲージ回収31 どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ… リバサ表 945 :名無しさん:2013/01/09(水) 12 02 38 ID vhTS6jnA0 リバサジャスティスに対する相手の対応まとめてみない? ある程度集まったらwikiとかに載せるとかどうだろう、俺に技術は無いけど・・・ とりあえずパッと思い出せるのが ラグナ CID→相殺後負け(フォロー可) ジン 烈氷→負け タオカカ ヘキサ→相殺後負け(フォロー可) テイガー GETB→勝ち(ガード後発動は入れっぱ間に合う)OD発動からのAドラ、GETB→負けホイール→相殺後負け(フォロー可) ハクメン 雪風→負け とか。でもOD発動とかも含めると結構膨大な量になるかな・・・ アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver 画像 HORI RAP1用 連射部分なし 6ボタン仕様 A3 コンビニ印刷対応 あずらえる顔つぶれ コメント 確かジャスティスはハクメンの雪風に負けた気がします -- (名無しさん) 2013-07-20 17 34 23 追記しておきましたー! -- (名無しさん) 2013-07-21 08 54 51 ムックからの情報ですがイザヨイのCTは最大溜めでバリガ不能になるらしいです -- (名無しさん) 2013-09-30 22 38 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蒼狼の影武者イザヨイ 水 アンコモン コスト4 2000 サムライ/ナイト/サイバーロード ■相手が効果でクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ばなければいけない。 ■このクリーチャーがアンタップされた状態で破壊された時、場のクリーチャーを1体アンタップする。 (F)魔弾飛び交う戦場で仲間を護り、散って味方を助けた。 作 楼砂 評価
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1305_疾風のイザヨイ能力 限界突破 必殺技:花蝶風月 神羅万象チョコでは 1305_疾風のイザヨイ/コメント 1305_疾風のイザヨイ 聖龍 1305_疾風のイザヨイ (しっぷうのいざよい) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 聖龍四宝陣 技 4 正面の敵に連続攻撃【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 495 攻 340 防 340 速 120 5 544 357 357 121 10 594 374 374 122 15 643 391 391 123 20 693 408 408 1241段階突破 20 753 448 448 124 25 802 465 465 126 30 852 482 482 127 35 901 499 499 128 40 951 516 516 1292段階突破 40 1011 556 556 129 45 1060 573 573 130 50 1110 590 590 132 55 1159 607 607 133 60 1209 624 624 1343段階突破 60 1269 664 664 134 65 1318 681 681 135 70 1368 698 698 136 75 1417 715 715 138 80 1467 732 732 1394段階突破 80 1527 772 772 139 85 1576 789 789 140 90 1626 806 806 141 95 1675 823 823 142 100 1725 840 840 144 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 +60 +40 +402段階 60 6 +60 +40 +403段階 80 7 +60 +40 +404段階 100 8 +60 +40 +40 必殺技:花蝶風月 効 果 技Lv 効果量 敵全体の行動を遅らせる 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 32.5% 34.12% 35.75% 37.37% 39% 40.62% 42.25% 43.87% 45.5% 48.75% 技ランク 補 足 N・改(コスト4) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 ※灰色の部分はメンテナンス前の古い数値です。新しい数値が判明次第、更新してください このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第3弾のNカード(No.61)として登場。 聖龍族隠密部隊「朧衆」の中忍者。 ザンゲツと共に任務を遂行し諜報面を任されている。 ザンゲツの説教はとても長いため、イザヨイは目を開けたまま眠って聞き流すらしい。 パートナー/群雲のザンゲツ イザヨイ 「忍の妙技ごらんにいれよう・・・」 ライセンの持つ「大魔導」やシープの持つ「剣聖」という称号は皇帝から授かるものらしいゾ! フロンティア 実装日:2011年11月25日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページのタグ 1305 N カード 疾風のイザヨイ 第一章 聖龍 花蝶風月 このページの先頭へ 1305_疾風のイザヨイ/コメント この子女の子なんですかね --- (2012/01/07 05 31 08)そういえば、先日の女の子3倍キャンペーンの時、やたら引いたなぁ。 --- (2012/01/09 13 18 32)見た目で男だと思いますけど。人によっては女に見える・・・のかな?3bai --- (2012/02/07 11 10 07) 途中で投稿してしまった。3倍キャンペーンは男も頻繁に引けたので、参考にならないかと。 --- (2012/02/07 11 11 14) バレンタインイベントでCPもらえなかった・・・ってことは男か --- (2012/02/15 02 22 45) ホワイトデーイベントでもポイントがもらえないことが判明!結論やいかに! --- (2012/03/12 12 53 58) 今回のアンケートで女性部門に入っているから女なんだね - 名無しさん 2013-07-15 20 32 49 性別不明が魅力だったのに女確定でがっかり。ショタならよかったのに。 - 名無しさん 2015-01-15 21 45 30 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1305_疾風のイザヨイ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ